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SG函数是博弈论中的一个重要技巧,其直接含义为 当前节点到距其最近的“必败点”的距离 ,在面对多次博弈叠加的问题时,可以更加高效地用于计算当前节点为必败点还是必胜点。
以Problem – 1848为例:

AC代码如下:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int h1, h2, h3, fi[1002], sg[1002], v[1002];
void getsg(int x)
{
for (int i = 0; i <= x; ++i) // 求i张牌对应的sg值
{
memset(v, 0, sizeof(v));
for (int j = 1; fi[j] <= i; ++j) // 取fi[j]张牌
v[sg[i - fi[j]]] = 1;
for(int j = 0;;++j)
if (!v[j])
{
sg[i] = j;
break;
}
}
}
int main()
{
fi[0] = fi[1] = 1;
for (int i = 2; i <= 16; i++)
fi[i] = fi[i - 1] + fi[i - 2];
memset(sg, -1, sizeof(sg));
getsg(1000);
while (cin >> h1 >> h2 >> h3 && (h1 || h2 || h3))
{
if (!(sg[h1] ^ sg[h2] ^ sg[h3])) cout << "Nacci" << endl;
else cout << "Fibo" << endl;
}
return 0;
}
SG函数计算过程:
假如计算SG[i],则需要遍历“当我有i张牌时,所有可以取牌的方式”,假设取牌数为x,然后将所有可能的SG[i – x]的值排除,最后从0开始遍历,第一个遇到的未被排除的值即为当前所求的SG[i]。
多博弈叠加时求初始状态为必胜点还是必败点:
假设有三堆牌,分别包含a,b,c张牌,则只需求三者对应的SG值的异或结果即可,即若SG[a]^SG[b]^SG[c] = 0,则初始状态为必败点,否则为必胜点。